找手机游戏就上二方手游 专业手游下载网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章 | 推荐文章

奥拉星手游官网更新预告(奥拉星手游公测服还删档吗)

时间:2023-05-31 10:34:46    编辑:down

二方手游独家资讯

奥拉星手游2什么时候公测

奥拉星2手游2021年1月的时候公测的奥拉星手游历史,《奥拉星》是由百田信息科技发行的一款角色扮演网页游戏,于2010年7月16日发行,己出11年了。

有什么吼着要凉却一直没凉的游戏

这个问题就比较有意思了,很多游戏刚出来可能火爆,但是渐渐不被看好,甚至有很多人说要凉,但是事实上很多被打上“要凉,没希望”的标签的游戏却又意料之外的又走过了好几个年头,完全经受住了时间的考验。接下来就跟大家分享分享一些我知道的游戏~

1.地下城与勇士(DNF)

早在08年公测以后不久,就开始有人在喊“垃圾游戏,存活不久了,估计马上得凉凉”之类的言论,但实际上经历了各种bug,各种与游戏不平衡做斗争,地下城居然已经走过了快要十个年头,说要凉的小伙伴们,气不气,地下城不仅没凉,还因为一些诸如“八百万肥宅西装打团”“假猪套天下第一”等游戏梗被很多原先没玩的小伙伴们所熟知。

毒奶粉:好气哦,快十年了我还没凉~

2.穿越火线(CF)

这也是比较早的游戏了,其实也并没有很被看好,虽然在当时是被称为三亿鼠标的梦,但是仍旧很多人喊着cf要凉,但是几年时间过去了,虽然热度不敌从前,但是它仍旧有不少人在玩,然而它的氪金制度真的是让越来越多的人又在喊它要凉,不过究竟还能坚持多久,我们就不得而知了。

3.梦幻西游

这款游戏到现在这么多年时间过去了,不知道还有多少人记得它,虽然已经也慢慢的淡出人们的视野,但是它依旧还是凉不了,依旧还是存活着,即便是一直被喊凉凉喊到现在,依然具有还不错的生命力。

4.英雄联盟(LOL)

撸啊撸被喊凉也不是一天两天的事了,凉了呀,吃鸡大火的时候又被说moba类游戏没机会了,真的要凉了呀,然而各种比赛还是如火如荼的进行着,形形的召唤师还是仍旧在守护着召唤师峡谷,LPL的每场比赛的几千万观众都足以说明LOL还没那么快就凉。

5.魔兽世界(WOW)

魔兽世界这么多年了,相信大家都没少听说它要凉的这个话题,然而实际上呢?凉?不好意思,还能活好久呢。各种各样的新游戏不断的出来,各种各样的游戏不断没落,WOW永不落幕的世界仍在进行中,这个游戏以超强的生命力在继续奋战着,暂时肯定是凉不了。

6.守望先锋

守望屁股这个游戏是典型的被喷子带歪的游戏,很多喷子的逻辑就很简单的是他不玩就等于应该很多人都不玩然后再推导出国内应该也没什么人玩,最后总结出游戏要凉了呀,没机会了呀,但实际上这么久过去了,它不但没凉,这款游戏的销量也在不断上升,在这个数据下我们不得不承认它确确实实还没凉,甚至可以说依然火爆。

当然了,其实每款游戏只要做得还算不错它不管前期火爆还是冷清,到中后期都是有一定基数的固定老玩家在不断贡献着的,很少有真正意义上的刚出来不久就要凉的好游戏的,游戏做得不好要凉无可厚非,那好的游戏自然会遇到好的玩家,这点毋庸置疑。

PS:欢迎小可爱们搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂公众号,更多新游资讯尽在任玩堂

你一直玩下去的游戏是哪一款游戏

对于80后来说,大型的网络游戏首推《魔兽世界》,曾经的游戏王者。

《魔兽世界》是几代人的怀念和经典传奇。在的游戏玩家多如牛毛。当然,暴雪的辉煌也就是它所带动的。

首款3D画面游戏,经典传奇故事,很快的俘获了70~80后的这批人。团队协作。通宵作战。终身难忘。

那个手游比较好玩

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶.....

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让显现,尽快使玩家进入对抗

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,更加容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???

二方手游独家资讯整理发布

玩家评论