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天命三国歌曲(天命三国ios)

时间:2023-03-18 13:06:33    编辑:down

如何理解曹操“若天命在吾,吾为周文王矣”的用意

曹操的作为和周文王也的确很像:周文王,勤于政事,鼓励农耕,礼贤下士,收贤纳才,并且更拜姜尚为相,令周国大兴,以至于三分天下有其二。曹操更是文韬武略,为天下除残去秽,荡平祸乱,政事清明,鼓励屯田,同时网络了大量人才,虽然他没有姜尚,但是他却有郭嘉,而且他从一开始就是想要郭嘉做托孤之臣的。可惜郭嘉死的早。而曹魏不敢说三分天下有其二。却绝对是三国时期最强的一方势力。两者一样的贤能,一样的卓越,一样的重视人才,一样的令所控制的势力成为当时天下最强横的势力,一样都为后世子孙登上九五之尊的位置打下了坚实的基础。另外,稍微说一下,好多人说曹操是大奸臣,早就处心积虑要掀翻汉朝了。我觉得这一点值得商榷。抛开三国演义不说,按照直接的史料记载,曹操在十常侍专权时,冒险去刺杀张让;在董卓专权时,为了击败董卓不惧艰险起兵靖难;在所有诸侯都各怀鬼胎止步不前时,冒死率领数千人马追击董卓;到后来明明已经掌握大权,却不肯背汉自立。其实这所有的作为和他在《让县自鸣本志令》所说非常一致。不了解的人可以去读一下。我相信曹操发自真心的还是想做一个挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,廓清宇内,保万民平安,外可建功立业,内可封妻荫子,成就万世美名的贤臣的,并没有想要当皇帝的想法。最起码开始肯定没有,可惜汉朝的皇帝孱弱,没有办法驾驭那样的时局,把大权还给皇帝的后果就是自己被杀身死不算,天下再度大乱,原来就已经百不遗一的生民再度陷于之中的结果。所以甘冒天下人的猜疑责难也要执掌大权罢了。以上是作者一点浅显的看法,欢迎有识之士互相关注交流!

街机游戏《三国志》据说美版名字不一样,那么美版中的人物都叫什么

我们知道街机游戏《三国志》是根据本宫的漫画《天地吞食》改编的,剧情和我们熟知的三国演义有一定的联系。不过游戏有好几个版本,是针对不同地区的发行的,而名字和内容也有一定的变化。日版叫《吞食天地II》,因为在之前还有一部前作,剧情还原了漫画中的故事。亚洲版的则是《三国志》,剧情非常贴近三国演义。而世界版的则完全是另一个故事,名叫《Warriors of fate》天命勇士,可能玩家们也注意到了这款游戏的rom就是WOF,就是世界版名字的缩写。这个版本中的剧情背景则是来自蒙古国。很多玩家用模拟器玩这款游戏的时候,发现就是英文版的,玩起来很不爽因为游戏中的人设和我们所熟知的人物也是有一定差异的,因此当年我们最初接触到这款游戏的时候,真没觉得关羽和张飞是长得这样的。而在世界版中,五位主角都有了另外的名字,成为了蒙古国的五位勇士关羽:拔都·赛因汗,成吉思汗的孙子。当年攻下了俄罗斯,乌克兰等多个国家地区。战绩也是非常彪悍的,打败了日耳曼联军,正面击溃匈牙利王军,进入莫斯科之后实行大。张飞:哈撒尔,成吉思汗的兄弟,辅佐成吉思汗一步一步走向伟大的帝王赵云:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。成吉思汗最得力手下,在征西夏灭金国中发挥了巨大作用,经历过的战场范围也是最广的。黄忠:卡丹汗,是窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。当年侵占了波兰、捷克,还有其他一些地方魏延:拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙。曾经入侵了和埃及等国家英文版的剧情就比较难以接受了,或许这才能对上亚洲以外的人口味吧!阿提拉大汗(原曹操)是商洛国的统治者,但是他是一个不仁的帝王。这个国家已经被阿提拉大汗搞得乌烟瘴气,于是他又开始把目光转向邻国(刘备)。多年的征战中,其他国家都是俯首称臣,但是只有邻国的领袖关帝(刘备)胆大包天,竟敢阻挡阿提拉大军!原来正义的关帝(刘备)旗下有五名伟大的战士,而关帝在这五名伟大的战士的帮助下,开始了不屈不挠抗争的传奇故事。而我们遇到的敌兵都都是有来历的,要么是神话传说中的人人物,要么是某个被侵占国家的地名,要么就是蒙古国的某个知名人物。李典GAIDU盖都他和速不台一样是成吉思汗的部将,能征善战,在战场中发挥了极大的作用。在多场大战中力保成吉思汗丝毫不损。夏侯惇LHAZE拉孜这应该是一个地名才是啊!不知道是不是这个地名是因为这个人物而得名的呢?许褚TARANIS塔拉尼斯这是古罗马凯尔特神话神祇之一,雷神。我勒个去,是不是只要有锤子就可以当雷神?三美IZIA、AHIKA、SAN-JIN曹仁ATIKA应该也是历史什么有名字的人物,但是无从考证淳于导BAIDU什么?百度?哦!应该是:拜都历史上有这个人,他是海合都之堂兄弟,伊儿汗国的第六任君主。宴明,夏侯杰JERREK、DASADAS张辽KUBLAI-DAKAN忽必烈这个建立元朝,消灭南宋大理的元世祖,竟然是这款游戏中的七关BOSS。徐晃KAI'BATAAR这个人物竟然可以排在忽必烈后面,那是不是就说明这个人物比忽必烈还?吕布TEMUJIN-KHAN成吉思汗纳尼?我们的五位主角都是和成吉思汗有关的,现在竟然直接面对他。这个剧情到底是怎么设定的呢?还是是指铁木真被霸主控制了呢?曹操Akkila-Orkhan霸主:阿提拉大汗我们熟知的三国内容在亚洲地球的地位非常之高,但是对于西方人来说却似乎毫无感觉。因此为了符合亚洲以外的国家,不得不将故事背景切换到和蒙古有关,毕竟他们的事迹比较轰动当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

《三国志》和《三国演义》哪一个更接近真实历史

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在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略

在《三国志11PK》中,原版的特技,整整齐齐的正好有100个。其中,有些特技的效果非常明显,比如战斗类的“飞将”、“斗神”,计谋类的“神算”、“虚实”、内政类的“能吏”、“繁殖”,收入类的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出来它们的强大的。不过,也有些特技,看着好像效果一般般,但深入研究,它的实际作用并不比那些神技逊色,甚至会成为多多益善的特技。本篇咱们就来聊聊这几个特技。一、遁走“遁走”是一个很容易被人忽略的特技。不过在我看来,“飞将”的强大,很大程度上都是因为它包含着“遁走”的效果。“遁走”虽然本身没有攻击性,但是却是顶级的辅助特技。不管是搭配什么强力特技,都会让他们如虎添翼,是真的“如虎添翼”。因为三国志11是一个包含战棋类游戏特质的游戏,有一个ZOC的概念。简单来说,也就是“己方部队的移动,会受到敌方部队、城池、防御建筑、内政建筑等等的阻挡,而不能直接通过”的设定。就算是你有10000点移动力,当接近敌军这些东西的时候,都会直接归零。在这很大程度上限制了部队的机动能力。而有了“遁走”,就可以有效的避免ZOC的影响。比如“枪将 遁走”=带枪兵的“飞将”,“骑将 遁走”=带骑兵的“飞将”。可以使得部队的突进能力、走位能力和收割能力,肉眼可见的提升。尤其是带戟兵的时候,更是很容易在人缝里钻进去,选一个更好的位置来释放“旋风”战法。除此之外,还是“埋雷小分队”的最佳搭配特技之一。效果有些类似于戟兵钻人堆。二、屯田说到经济类特技,很多人更喜欢“富豪”、“米道”、“征税”、“征收”这四个可以直接增加收入的特技。可实际上,可以降低损耗的“屯田”,也是不可多得的强力特技。因为部队数量,是战斗力的保障。但是,部队在城里的时候,依然要消耗大量的粮食。三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析 这一篇里我有较为详尽的解读。简单来说,10000兵就算是在城里,一回合都会消耗250粮食。也就是说,你养着30000兵的话,一个季度就要消耗6750军粮。这已经相当于4.5个一级农田(或者3个三级农田)的基础产量了。你还想出兵出去打仗,你的粮草从哪来?可你要是把这30000兵都扔到港口或者关卡里,再有个“屯田”,那就是白养了,一点消耗都没有。你算算合适不?尤其是再升级了“扩展港口”科技后,港口和关卡可以容纳60000兵力,更是省的。在我看来,这就是“穷兵黩武”的最好保障。有一次我占领着长安,然后研究出来了“屯田”,就长安那3关2港,加上本城,就养了几十万的大军。三、强运“强运”之所以容易被忽略,是因为它的原版持有者只有刘禅,而刘禅的属性,实在是一言难尽了。不是特技本身不强,而是持有者太菜,让它受牵连了。咱们单纯的说这个特技,“不会被俘、受伤、战死”,这尼玛简直就是天命之子啊。几乎就意味着,只要势力不被灭,那就是打不死的小强。如果属性够好,那充当敢死队是最合适的人选。反正你也不能把我怎么样。包括一兵流战术、埋雷小分队等等对于别人来说都是高危行业,但对于它来说,都是驾轻就熟,不值一提。可以联想一下《血色衣冠》中的“天命”李二,除了加了个“武干”之外,光其中包含的“强运”的属性,再加上李二本身逆天的五维,就让对手叫苦不迭了。不是特技不强,只是得看是谁持有。四、仁政很多时候就是这样,人们总是喜欢把“不出事”作为事情的常态,而忘记了其中很多人为了保证不出事而做出的努力。简单来说,出了事就是你的责任,要受罚。但是不出事是应该的,不会因为不出事而奖励你什么。比如说,抗洪抢险,大家记住了子弟兵,这无可厚非。但是,没有决堤风险的地方呢?难道就是因为那里风水好?肯定也有大量的人为了加固提防做出了巨大的努力。说到这里,还有个题外话,是关于最近《王者荣耀》中庄周的一项改动。把大招的群体解控免控保留了,但是把“群体减伤”效果改为了“群体增加护盾”。很多玩家认为庄周是个“混子鱼”,毫无作用。就是因为上面这种“不出事”的常态化心理。庄周的解控和减伤效果,很多玩家是看不出来的。没有被控那是我走位好,没有被秒那是作厉害。庄周?混子罢了,屁用没有。但是,当庄周在你对面的时候,你才知道他到底有多恶心。现在好了,隐蔽的减伤属性变成了明显的加盾,你再说你眼瞎看不见?言归正题,在《三国志11》中“仁政”就是这样一个不显山不露水的特技。你有它的时候,也感觉不出来什么,因为也确实没啥感觉。但是没有它的时候,就要花费大量的行动力和金钱去进行褒奖,一个闹不好还会把出征的部队连兵带将被敌人一块给招降走。你可能还会骂“这帮二五仔,三姓家奴,养不熟的白眼狼,下次砍了他”之类的。有了“仁政”,对比一下,效果是差距非常大的。尤其是手下本身就真的是一群白眼狼,君主的魅力还不咋地的时候,效果更佳的明显。结语其实其他很多特技也都有隐藏的属性,比如“踏破”可以减半火陷阱和落石的伤害,也可以降低火陷阱对于城池等据点的伤害,比如“指导”可以翻倍同队武将的经验获取速度,等等。这里就不一一赘述了。三国志11特技详解二十三(完结篇):内助,另附所有特技介绍链接 有兴趣可以参考我之前写过的所有特技的详细解读。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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