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合金装备幻痛百度百科(合金幻刃怎么获得)

时间:2023-05-14 11:17:19    编辑:down

请问最终幻想游戏一共有几部

如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比, 要实现这个模式难度系数要高不少。初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。最终幻想3就不用说了,就冲那4M 64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。最终幻想7,这已经不需多言了,3D化RPG的第一人,又是一个世界的开始。最终幻想8,第一次让大家看到了游戏中人物可以栩栩如生,当年莉诺雅差不多就是全民偶像的等级。而且战斗系统也很独特,角色等级成了一个双刃剑。等级越高,敌人等级也越高,你能打到的道具和装备也越好,但难度也越大,反之装备比较贫瘠但可以通过抽取魔法或者打牌赢取道具致胜。也算是脑洞开的很大的一部。不过我个人不喜欢敌人等级随自己浮动的这种设定,RPG的养成感被抹杀了。最终幻想9,被誉为传统最终幻想的最后一部,也是坂口博信毕生绝学的浓缩。整体氛围就是春阳融水,打完后回想起来并没有什么特别惊心动魄的场面,但一个个小细节总会在心里掀起一丝丝温馨的涟漪。最终幻想10开始进入所谓的“杀马特”阶段,但是依然有鹤立鸡群的本事。新时代的强化CG演出进一步深化了电影感,脱胎于ATB的半回合制战斗系统兼备了即时制的紧凑节奏和回合制的思考时间,叙述性诡计的剧情手法在最后反转的时候也让人惊诧万分。我个人也很喜欢这一部,前提是不刷满能力盘的话。最终幻想11作为主机版网游没有接触,据说剧情塑造也不亚于魔兽。最终幻想12,gambits系统可以说是单机RPG战斗系统的最终形态,当年被戏称为单机版网游。的确界面和战斗模式很有网游风格,但是设计好了gambits策略你会发现手下的人物就像活了一样。“让你知道什么是真正的RPG”这句评价可不是白说的。剧情没写完都有着超高的评价的作品,其素质多高可见一斑。最终幻想13,虽然剧情有点毛病,玩起来感觉还是不错的。首先画面就真的惊为天人,你很难区分CG和实际画面,我玩的时候过了开场剧情呆了好久发现人物没有自己移动才反应过来应该操作了。战斗系统相对12灵活性要低一些,由于战斗中不能变化策略,考验的是玩家的战前统筹能力。13-2和雷霆归来基本也是这套系统的延伸,而且观感不好我没详细玩,不多赘述。最终幻想15,下场是很恶心也不能一棍子打死,特色还是有的。依然不落下风的画面效果是一点,完全动作化的战斗系统给玩家不同于之前作品的节奏感(虽然大部分时间都是增幅剑一路三角过去),能够在最终幻想里开车也是很新奇的体验。作为系列死忠来说,这部肯定是一堆毛病,但要是抛开剧情观感,甚至抛开最终幻想这个名号的束缚,单纯把它作为一款游戏去玩,其素质依然是超越绝大部分同类的。最后就是最终幻想14,1.0版翻车但也落了个体面的谢幕。从2.0开始一路高歌猛进停不下来,目前在网游界已经和魔兽世界平起平坐,可以说在15搞砸,7Re还没出之前的这段时间里是系列最后的门面了。最新的FF7重置版也很棒,估计会出3部,期待吧!

你有没有体验过,一款能瞬间把自己拉至童年回忆的游戏

对于很多喜欢玩游戏的小伙伴来说,肯定都有那么一款或者几款是非常难忘的童年回忆,那么下面我就来说说我小时候玩过的几款经典游戏吧。少年时代的经典回忆一“超级玛丽”绝对是最经典的游戏之一了!家里面那台已经从白色变成乳黄色的“小霸王”已经伴随我20多年了,但是每隔一段时间我都要拿出来重温一下那些经典游戏,这其中最能勾起回忆的就是“超级玛丽”了!最开始玩为了躲避怪物和深坑,按动方向键和跳跃键时身体都不由自主的跟着动,有几次把小霸王都拽掉地上了,所幸那时候的东西质量好,摔了N次居然没坏,到现在依然正常运转。慢慢的越玩越溜了就开始研究各种秘籍,当时根本没有网络,也不知道是谁第一个发现的超级玛丽可以踩“无限命”,具体操作就是3-1关最后的楼梯那里会有两只乌龟下来,放第一只下去,然后把第二只卡在某一个台阶上跳起来踩,利用乌龟撞墙反弹来使超级玛丽一直踩在乌龟上面,分数就一点点翻倍到8000,然后就是不停的“1UP”,那时候会这个秘籍在小伙伴们中间就是妥妥的大神级。少年时代的经典回忆二除了小霸王之外,“游戏厅”作为当年学校明令禁止入内的“三室一厅”之一,对那时的我们有着超强的吸引力,《拳皇97》作为格斗游戏的经典之作,自然是深深的吸引着我。记得刚有《拳皇97》时我应该是十二、三岁的年纪,每天中午为了能够多玩几把97,午饭只买一个土豆丝卷饼(原本能吃两个的),省下一块五毛钱能买6个币,足够我一中午玩的了(当时在我们那边游戏厅也是数一数二的“高手”)现在想想最有意思的要数当年不知道人物名字时给他们起的“外号”,大蛇叫“太阳神”,草薙京叫“火神”,二阶堂红丸叫“电神”,镇元斋叫“醉鬼”,神乐千鹤叫“影子”,陈国汉叫“铁锤”,蔡宝奇叫“猴子”,不知道你们小时候管他们都叫什么呢?时光一晃多年过去了,我们都早已经不是那个靠努力学习来争取每天半个小时游戏时间的孩子了,但是每次玩起这些经典游戏我都能够回忆起童年趣事。那么你有没有哪些能够勾起童年回忆的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。

近期有一老者和我谈天道,试问人间真的有天道存在么

我个人认为的天道就是所有事物发展的必然规律!不以人的意志为转移,是高于道德,文化,政治,宗教的规律。所有人类的所知都是对天道的某一面的理解,天道是不可能完全看懂看透的存在,只能是了解部分遵从部分的存在。

有没有什么好玩的3D游戏推荐呢

谢邀3D游戏覆盖面非常广,下面笔者按照类型推荐一些优质的游戏供各位参考吧ACT(Action,动作游戏)较为知名的四大ACT游戏分别是《战神》系列,《鬼泣》系列,《忍者龙剑传》系列,《猎天使魔女》系列。这些都是在角色动作系统,招式系统方面有非常深游戏性,强烈推荐 带有ACT的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化动作元素,介于ACT与RPG之间的一类游戏。玩家经常谈到的“黑血仁”即《黑暗之魂》系列,《血源》,《仁王》就是ARPG的代表。 FPS(First-person shooting,第一人称射击)这类是比较常见的游戏,通常看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械。仿佛屏幕就是自己的视角。例如COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等 TPS(Third-person shooting,第三人称射击)这类射击游戏可以看到自身,摄像机通常在人物较后面。如《战争机器》系列 RPG(Role-playing game,角色扮演),经典的RPG通常为回合制,后期也有半回合制,即时制等等,这类游戏通常有着较为优秀的剧情,游戏在数值道具方面比重较大,人物的职业,属性,等级往往比较明显。主要有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等 RAC(Race game,赛车竞速),顾名思义,就是载具竞速类游戏。各类车,船等载入竞速。经典的《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列。 SIM(Simulation,模拟经营),主要是模拟显示生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等 SPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,冰球等类型的有。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等AVG(adventure,冒险),这类游戏探索冒险方面占比比较大。典型的AVG有《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列FTG(fight,格斗)很古老的游戏类型,早起的FC上面的《功夫》,街机时代的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列,等等。以特殊玩法单独划分类的游戏,典型的《合金装备》系列,《细胞》系列,《耻辱》系列等。 共斗类这个类型由《怪物猎人》带动起来,几名玩家共同敌人的动作游戏。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列 无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,割草的动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。由于篇幅原因,还有很多没有提及的3D类型的优秀游戏,如果你有什么想法,欢迎下发评论区讨论感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

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