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时间:2024-04-14 09:56:13    编辑:down

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我们该怎样正面看待《王者荣耀》

作为一名成年人,对《王者荣耀》体会并不多,但我儿子4岁半的时候,就在IPAD下载了这个游戏,并且上手就会操作。当然,孩子不懂得什么战术,不懂什么配合,但这足以说明腾讯在游戏上手上设计的十分简单,现在我孩子6岁,他能说出很多游戏里的英雄名字,而多数是当时玩记住的。

因为从事游戏工作,《王者荣耀》诞生之初,我也进行过测评。最初的感觉,是游戏很容易上手,接触门槛低,其次是游戏背景没有欧洲MOBA游戏那么多需要你补课的英雄,很多人耳熟能详,什么诸葛亮一类对于国人玩家来说,更容易记忆和理解。操作上的简单,我觉得是腾讯刻意为之,初期推荐的英雄在DOTA2玩家眼里好像都很小白,操作简单,但实际玩深入不难发现,很多后期英雄也是很讲究的。这样做的好处,就是让初级玩家入门,然后逐渐伴随游戏走入高级阶段,从而形成游戏氛围。

有了以上特色,加上腾讯在渠道能力上的不遗余力。王者荣耀真的是一个大众化的游戏,它让电竞这种看似神秘的玩法,甚至职业变得更为平常,进入寻常百姓家。前段日子公司组织体检,在楼道里看到很多等待检查的陪同家属,都是玩的王者荣耀,甚至骨科门口等待受伤工友检查的农民工兄弟,也人手一个手机,激战正酣。

所以我觉得,王者荣耀这款游戏,更多是打破了一个模式的壁垒,我们有人追求硬核,喜欢这种就我能玩很自豪的感觉。但相反就有普及的需求,那种不分你我,可以说来就来的一种游戏。王者荣耀甚至在很多场合,成为了社交游戏,大家语塞时,无聊时,掏出手机相互一问,原来你也有王者,那一起匹一把吧。

从职业角度来看,王者荣耀意义大于内容。对企业来说,他是十分成功的游戏,赚的盆满钵满。对于玩家,他雨露均沾,提供一个广泛的沟通环境。关键它扎根国内,更新速度频繁,可以长久保持一定新鲜感。

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