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飞机闪击战(飞行闪击战破解版)

时间:2023-05-26 15:13:57    编辑:down

二方手游独家资讯

1941年11月7日苏联红场阅兵是很悲壮的吗

毫无疑问,1941年红场大阅兵是世界阅兵史上最特殊的一场阅兵——因为它是迄今为止,所有大阅兵中唯一一次在分列式结束以后,所有受阅官兵直接开赴前线的阅兵。

在该年6月22日,纳粹德国启动了“巴巴罗萨计划”,在一千八百余公里的战线上同时出动百万大军对苏联发动闪击。而此时的苏联刚刚经历了大清洗和苏芬战争,受到了严重的打击。短短数月,其欧洲部分就有近100个师丧失了战斗力,德军已经推到了莫斯科城下。

这时,东线西伯利亚的数十万苏联红军就成了已经近乎无兵可用的苏联的生命线。幸而有著名的红色间谍佐尔格,获悉了日本不会在近期内发动对苏联的战争。因而这些红军在西伯利亚铁路的火车的运输下,机动到了莫斯科。

此时已经到了11月,即将迎来十月革命24周年纪念日。按惯例,这一天苏联要举行盛大的阅兵式来庆祝。然而德军已经兵临城下,阅兵是否还有必要举行?

斯大林在经过慎重的考虑后,作出了一个坚毅的决定——阅兵照常举行!所有受阅官兵全部来自即将走上战场的红军,所携带的所有武器,无论是步枪、手枪还是大炮甚至是飞机,全部实弹!

当阅兵进行曲和整齐的步伐声响起时,还没有反应过来,直到收音机中传出震耳欲聋的俄语口号“乌拉”后,他才明白发生了什么事。立即冲向,命令手下接通位于莫斯科前线的德国中央集团军群司令部。他先是严厉训斥中央集团军群司令冯·包克元帅,然后要求德国空军第2航空队司令接,给后者1小时赎罪时间,要求将莫斯科阅兵现场炸得片甲不留!

尽管天空飘着鹅毛大雪,并不适合飞行,德军飞机还是强行起飞了,当它们接近莫斯科上空时,遭到苏军歼击机和高炮部队的猛烈阻击,甚至有多架苏军米格-1歼击机直接撞向德军飞机。结果,没有一架德军轰炸机能飞到红场上空。

在随后的战斗中,一名名叫瓦西里.格奥尔吉耶维奇.克洛奇科夫的战士在击毁十八辆坦克后壮烈殉国,在牺牲前,他留下了一句至今仍让人热泪盈眶的名言:

同志们,苏联虽幅员辽阔,但我们已无处可退,因为我们身后就是莫斯科!

欢迎关注我的头条号“青言论史”,也欢迎您的批评指正。

二战时期纳粹德国的闪击战有何致命缺陷

闪击战(Blitzkrieg)又叫闪电战,是第二次世界大战中德国发明和使用的全新立体作战模式,其创造者便是有“闪击战之父”称号的古德里安。

图注:闪电战之父-古德里安,图片来自网络

闪击战的核心力量是航空兵和装甲突击群,其中的装甲突击群包括有坦克部队、机械化的炮兵和步兵部队等,同时对于后勤、通讯及指挥灵活性的要求也是很高的。

图注:集结中的装甲集群,图片来自网络

在战斗战役发起之前,要保证进攻部队的隐蔽性,以此达成进攻的突然性。

战役开始后,具有优势的航空兵在战役发起阶段必须集中力量快速打击敌人的机场,以此获得战场制空权。在获得制空权之后,航空兵对敌人的指挥通讯系统、后勤保障体系、交通枢纽及部队集中地进行打击,给敌人造成混乱和恐慌。

图注:进行空中支援的德国JU-87“施图卡”俯冲轰炸机,图片来自网络

在航空兵实施打击的同时,以坦克为核心的装甲突击集群迅速突破敌人的防线,然后快速向纵深发展,进行大范围的穿插迂回。这个过程中,已经获得制空权的航空兵应该对地面部队进行及时有效的支援,形成空地一体的联合突击。

图注:前进中的德国坦克部队,图片来自网络

图注:突进中的德国装甲集群,图片来自网络

在闪击战的整体作战中,速度是关键,必须在敌人没有组织起有效防御并且进行战争动员的情况下打垮对方,战争应该在几天、几星期,最多几个月内获得最终胜利。

闪击战是德国根据自身的战争潜力,运用最新的武器装备探索出来的战略战术,在第二次世界大战出现得到了成功运用,横扫了欧洲大陆。

尽管闪击战震撼了整个世界,但是其存在着致命的缺陷:

首先,闪击战需要隐蔽性和突然性,如果敌人已经探知了己方意图,并且调集兵力进行防御,那么闪击战就无法发挥作用。

第二,闪击战的一个重要前提是获得绝对的制空权,如果无法在整个战争中牢牢保持制空权,那么地面行动同样无法顺利进行。

第三,后勤压力。由于闪击战是进行长距离的突击和迂回,对于后勤的要求很高,如果各种物资无法及时跟上,那么目标便无法达成。

第四,闪击战在设计的时候只是针对于国土面积比较小的欧洲国家,当遇到国土面积辽阔、资源众多的大国时,闪击战就失去了作用。

图注:在苏联前进的德国装甲集群,图片来自网络

以上的缺陷造成了闪击战最后的失败,最好的例子就是苏德战争,德国使用闪击战在战争爆发的前几个月一路高歌猛进,但是苏联面积辽阔,能够在遭受巨大损失的同时组织防御、进行动员,最终形成了力量的倒置。在具体的战役中,德军在库尔斯克战役中想再次使用闪击战,但是苏联早就探明了德军的意图,在库尔斯克建立了坚固的防御,结果德军在整个战役中的前进速度缓慢,损失巨大。

图注:进行坚强防御的苏联,图片来自网络

图注:格勒的防御工事,图片来自网络

闪击战是特定环境和技术时代的产物,在合适的环境和运用中能够发挥巨大的作用。

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

  • 1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!

  • 并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突况在当时突袭里都体现出来了!
  • 当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!
  • 以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!

突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!

炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!

之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!

Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场

闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行

然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!

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有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西

请允许我自夸一下:华夏宏图

重现乃至东亚的历史和地理

游戏地图东到日本,西到里海,北达贝加尔湖,南达爪哇岛。历史剧本从战国、西汉、三国、两晋、隋唐、宋辽、宋金、宋元、明朝,十三个剧本跨越三千年。

丰富的古代工程修筑

万里长城、京杭运河、长安、洛阳、北京等10多个古城建设。

美不胜收的运河建好了,运河两岸商贾不绝,良田万顷。上图

苏杭地区的江南河扬州江淮地区清明上河图的主角:东京汴梁下面是动图:

海陆两条丝绸之路,经营开放包容的盛世

缜密的古代自然经济系统与统计数据

搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算是支出法,就是本城的粮食商品总消费 建设投入 贸易利润 财政盈余。

每年的人口、城市等级、耕地、太守等

经济总量的构成和增长曲线图

泰山封禅

触发条件:当帝国占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,皇帝亲自每年探索泰山下的城阳触发封禅大典。

大地自古有五岳,当一个皇朝占领了五岳,就被史家成为大一统的皇朝。在游戏里占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,这五岳所在地,就能每年到泰山封禅,增加国运。

拓通河西

触发条件:占领了河西四镇,探索玉门关(嘉峪关),拓通河西走廊,凉州百姓得以安居乐业,人口和声誉大大提高。

河西走廊一直是中西方交流的主动脉。东周春秋时为被西戎占领,战国先秦时被月氏人占,后被匈奴攻破,占领建城池。在公元前1年已经有了经贸和宗教往来的古道,后汉武帝刘彻初设二郡武威郡、酒泉郡,而后武威郡分张掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其并入华夏版图对乃至世界都具有划时代的意义。

通西南夷

触发条件:占领了西南所有城市及夜郎国,探索灵关道,拓通西南各夷,开通商道,西南百姓得以安居乐业,人口和开化大大提高。

灵关道:汉武帝时开,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史记·司马相如列传》:“通零关道,桥孙水(今安宁河),以通邛都(今西昌东南)。前汉时期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白马等族,武帝遣中郎将郭昌、卫广,与部分南越降军击西南夷,从此西南地区纳入华夏版图。

来朝

触发条件:寻访蓬莱,当声望五百以上,东洋,慑于中土皇威,遣使归附为附庸国。

蓬莱:蓬莱地处青州北端,临大海,北渡辽东,与朝鲜、倭相望,自古是帝王寻仙访药、文人墨客放歌之地。翰墨流传,为山海增色,遂使蓬莱仙境扬名天下,传“落日弓”和“落月弓”藏于此地,若国力强大,可触发来朝。

访都江堰

触发条件:寻访访都江堰,发现都江堰的精妙,领地的农耕文明有所增加。

都江堰始建于秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人开凿的基础上组织修建的大型水利工程,使成都平原成为水旱从人、沃野千里的”天府之国”。寻访此地,领悟农耕精髓,可增进领地的农耕文明。

祭黄帝/炎帝/孔子

触发条件:

帝王身份,每年三月轩辕诞亲自寻访黄帝陵祭祀轩辕黄帝,祈求国泰民安。皇帝管万物生息。

帝王身份,每年四月炎帝诞亲自寻访炎帝陵祭祀炎帝神农氏,祈求民丰物茂。炎帝管衣食。

帝王身份,每年八月孔圣诞亲自寻访孔庙祭孔,祈求民智开化。

㊟ 轩辕黄帝诞辰是农历三月初三,炎帝诞辰是农历四月二十六,孔子诞辰是农历八月廿七。这才是我们华夏民族的“圣诞节”,不是什么椰苏、果苏。

重建宝船【大明 万里海疆】剧本

触发条件:若有一支大帆船舰队,部队官员的水兵经验总和超过两万,势力库金大于亿两。探索龙江宝船厂,大明宝船将会装备到部队。

龙江宝船厂西接长江、东邻秦淮河,是古代世界最大的皇家造船厂。郑和下西洋所率领的庞大船队,大多出于此厂。每年派大帆船部队到此探索,可以升级船只。

除了上述的内容,游戏是一个策略单机游戏,可要考验玩家的战略布局、排兵布阵、管治水平、战机把握等。

这次俄罗斯遭乌克兰袭击石油库,后果严重吗

如果真是乌克兰袭击的,后果还在可预估范围,如果不是,那有可能是灾难性的。

司机的性格,并不做哗众取宠的事,这个油库离边境这么近,也就是说,乌境内俄军的燃料应该由此供应,而其他地区到此油库应该有管道,而现在,俄方不得不从更远的地方用车辆供应前方需求了。而最近的库尔斯克和沃罗涅日离俄乌边境,目测应该有一百多公里山路。这将大大的提高了前方燃料运输难度,对俄军在乌东的战事非常不利,这仅仅是常规战争战事方面考虑。

而如果是俄方,自导自演的苦肉计,俄的意图就非常明显了,常规战争打的如此艰难,可能要动点歪心思了,这样无疑是打开了潘多拉的盒子。

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